E-bit apresentada perfil online da classe C

Segundo os dados, no primeiro semestre de 2008, entre os consumidores de baixa renda, 53% eram mulheres, 82% possuíam renda familiar de até R$ 3 mil e a idade média era de 35 anos. De acordo com Pedro Guasti, diretor geral da consultoria, os principais motivadores para a efetivação das compras online foram os sites de buscas (23%), promoção por e-mail (10%), recomendação de amigos (9%) e sites de comparação…

Circulação de jornais aumenta 8% no primeiro semestre

Na contramão do que ocorre em muitos outros grandes mercados mundiais, a circulação de jornais continua crescendo no Brasil. No primeiro semestre deste ano, a alta foi de 8% na média dos diários filiados ao Instituto Verificador de Circulação, em comparação ao mesmo período de 2007. Com média de 317 mil exemplares diários e crescimento de 5,9% no primeiro semestre de 2008, na comparação com o mesmo período de 2007,…

Plataforma Interativa entrega Miink.com.br

Despues de muito trabalho sai do forno “quentinho” a loja virtual/comunidade de desenho Miink.com.br. Este projeto é um case por diversos motivos: mistura comunidade com e-commerce, com funcionalidades ultra-imbricadas. Esta loja foi desenvolvida sob medida, pois nenhuma outra atendia às necessidades de fórum, votos e posterior integração desse histórico com a loja. primeira loja desenvolvida em cima do framework FWPI 1.0, que otimiza performance e tempo de desenvolvimento em ambiente…

CNET é comprada pela rede de televisão CBS por US$ 1,8 bilhão

A aquisição coloca a CBS entre as dez empresas de internet mais populares dos Estados Unidos, com um total de 54 milhões de usuários únicos por mês, e cerca de 200 milhões de internautas no mundo todo, disse a empresa. O negócio, aprovado por unanimidade pelo conselho da CNET, será concretizado no terceiro trimestre deste ano.

9 entre 10 empresas viram seus projetos de mundo virtual falharem em 18 meses ou menos.

A adoção de mundos virtuais pelas empresas cresceu a partir dé 2008, impulsionada pelo sucesso do Second Life. Outras consultorias, como a Forrester, afirmaram que os mundos virtuais iriam rivalizar com a Internet em termos de importância para os negócios. Segundo a Gartner que realizou a pesquisa, motivo está no fato das empresas não entenderem como usar a tecnologia nas corporações. Mas será que alguém até hoje entendeu?

Direito autoral vale na web

Só porque foi você quem gravou a música quer dizer que pode distribuir para download ou streaming um cover dos Beatles ou do Roberto Carlos? E, se você é o compositor e intérprete das músicas, deve registrá-las antes de colocá-las na web? Com o aumento de música grátis na rede – colocada pelos próprios artistas –, surgem questões importantes de direitos autorais. É raro, mas uma violação pode dar até…

Para recuperar mercado, Nintendo cria comunidade de consumidores

Ao mesmo tempo em que surge um novo mercado consumidor, os clientes das empresas vão se tornando mais sofisticados, com maior acesso à informação. É um desafio para as companhias utilizar essa sofisticação a seu favor. O estudo cita o caso da Nintendo, que chegou a ter 61% do mercado de videogames no começo da década passada, mas caiu para 22% de participação nesta década. A solução encontrada pela empresa…

Consumidores de mais de 50: eles nao sao todos iguais

Você já reparou que o pessoal de marketing e propaganda tem hoje um monte de subdivisoes para definir demograficamente o público-alvo de uma marca? Recém-nascidos, bebês, crianças, pré-adolescentes, adolescentes, jovens adultos, adultos – cada um desses rótulos traduz, de algum modo, o comportamento de consumo dos indivíduos, do nascimento a maturidade. Depois dos 50 anos, entretanto, todos sao reunidos em um único bloco, como se nao houvesse diferença alguma entre…