Sucesso em projetos, no futebol e scrum

Nando Reis publicou hoje no Estadão, inspirado pela atual fase saopaulina, alguns parágrafos incríveis e muito inspiradores sobre o (in)sucesso de um time que reproduzo abaixo: Um jogo de futebol, como todo projeto de criação coletivo é como uma conversa, uma troca. Troca de palavras, de passes, de olhares; troca de ofesas ou de gentilezas, também. E essa sucessão de passes, palavras e olhares crima uma ordem, uma lógica, uma…

A coisa tá roça! Projetos não entregues…

Via Silvio meira no Twitter (@srlm) cheguei ao último relatório Chaos Report do Standish Groups. O relatório apresenta a taxa de sucesso dos projetos de TI considerando 8000 projetos desenvolvidos por 300 empresas americanas, sendo que ele foi criado em 1994. Esse último relatório apresentou dados alarmantes e mostra um retrocesso na taxa de sucesso dos projetos de desenvolvimento de software. 1994 1996 1998 2000 2004 2006 2009 31,10% 40,00%…

Uma outra visão de organização do trabalho – Geração Facebook

Na sua coluna do Wall Street Jornal, Gary Hamel coloca as 12 características relacionadas ao trabalho que a geração, que cresce se relacionando através de redes sociais online (o que ele chama de Geração F – Geração Facebook), vão trazer para as organizações. 1- Todas as ideias competem no mesmo patamar As ideias na web são seguidas e não impostas, ganham tração de acordo com o seu mérito e não…

Mercado pode aprender com OpenSource

Cezar Taurion, mais uma vez faz prova de brilhantismo e sugere, analisando educação: Imaginem um curso de graduação de quatro anos em ciência da computação. Metade do que o aluno aprende no primeiro ano estará obsoleto lá pelo terceiro ano. Os mecanismos de atualização dos cursos atuais ainda estão, em sua maioria, adaptados aos tempos pré-Internet e não conseguem acompanhar na velocidade adequada a evolução tecnológica. Olhemos agora as comunidades…

68% dos projetos de TI fracassam

As principais conclusões do relatório, The Impact of Business Requirements on the Success of Technology Projects da IAG Consulting, incluem: Empresas com pobre capacidade de análise de negócio tem três vezes mais chances de falhar em seus projetos; 68% das empresas tendem para a ter desvios dos seus projetos por alguma falha na abordagem de análise de negócio. Do grupo de estudo, observou-se índices 180% superior ao tempo inicial de…

Do “jazzista” a gestor de TI: saia da zona de conforto

Por Jorge Castro, professor e consultor em modelos de gestão e governança de TIC. “No jazz, músicos que dominam as estruturas básicas correm o risco de permanecer na zona de conforto e repetir padrões conhecidos, ao invés de inovar. Trata-se da armadilha da competência: especialmente em momentos de turbulência há uma tendência de recorrer às respostas habituais, gerando um obstáculo ao questionamento de suposições ou ao surgimento de uma nova…

Mudanças inesperadas em TI geram interrupções nos negócios

Pesquisa feita pela HP indica que a maioria das interrupções de negócios são relacionadas com mudanças em TI. Mudanças inesperadas e aumento da complexidade de sistemas dentro da TI coloca o desempenho dos negócios e da segurança em risco. A empresa, responsável pela pesquisa, mostra que quanto mais mudanças não previstas em ambientes de TI ocorrem, mais falhas de segurança e mais impacto isso traz ao negócio. Um quarto dos…

Pesquisa da Forrester aponta: maioria falha em cumprir SLAs

Aproximadamente três quartos das organizações falham em atender os requerimentos estabelecidos em acordos de nível de serviços (SLAs). A razão primária para os SLAs não serem cumpridos é que a unidade de negócios tem expectativas fora do que pode ser alcançado pela TI, segundo o Forrester. 41% dos respondentes concordam que suas idéias dentro de nível de serviços é básica e que eles não normalmente provêm informação do SLA para…

9 entre 10 empresas viram seus projetos de mundo virtual falharem em 18 meses ou menos.

A adoção de mundos virtuais pelas empresas cresceu a partir dé 2008, impulsionada pelo sucesso do Second Life. Outras consultorias, como a Forrester, afirmaram que os mundos virtuais iriam rivalizar com a Internet em termos de importância para os negócios. Segundo a Gartner que realizou a pesquisa, motivo está no fato das empresas não entenderem como usar a tecnologia nas corporações. Mas será que alguém até hoje entendeu?