9 entre 10 empresas viram seus projetos de mundo virtual falharem em 18 meses ou menos.

A adoção de mundos virtuais pelas empresas cresceu a partir dé 2008, impulsionada pelo sucesso do Second Life. Outras consultorias, como a Forrester, afirmaram que os mundos virtuais iriam rivalizar com a Internet em termos de importância para os negócios.

Segundo a Gartner que realizou a pesquisa, motivo está no fato das empresas não entenderem como usar a tecnologia nas corporações.

Mas será que alguém até hoje entendeu?

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