Obama 2.0

Conforme escrito em POST anterior, a campanha do presidente empossado Barack Obama foi realmente um furror de mídia. Existe agora um site chamado Barack2.0 que compila as ferramentas digitais e uso que se fez delas durante a campanha. Um “must-read” do que provavelmente será um dos maiores cases de comunicação de todos os tempos. Conheça o site e guarde em seus bookmarks >

McDonald’s cresce em meio à crise

O McDonald´s teve crescimento nas vendas de 4,5% nos Estados Unidos e aproximadamente de 8% em escala global durante o mês de novembro. A rede diz que os produtos responsáveis pelos ganhos foram o café da manhã, sanduíches de frango e o que no Brasil é chamado de McLanche Feliz, que é o mais barato. “A performance de crescimento contínuo reflete os benefícios de nossa estratégia multidimensional”, disse o presidente…

Taticas web2.0 no contexto politico mundial e nacional

São notórios o volume investido e a importância estratégica para a campanha de Obama nos EUA. Ele investiu US$3,5 milhões e aplicou à risca (sendo inclusive um dos principais benchmarks atuais de tática web2.0) a cartilha do novo Marketing de Influência. Acontecimento recente do cenário político brasileiro, simpatizantes do deputado Fernando Gabeira, candidato derrotado do PV à Prefeitura do Rio, estão usando a internet, instrumento estimulado por ele durante a…

Videolar, a empresa que se reinventou três vezes

A Videolar, fabricante de CDs e DVDs, busca se reinventar. A crise da indústria do disco faz com que a empresa tenha de diversificar suas atividades. A empresa vai investir US$ 100 milhões em uma fábrica de polipropileno biorientado (Bopp), plástico usado em embalagens flexíveis, em Manaus. Esse plástico é usado, por exemplo, pela indústria alimentícia e para embalar os produtos da própria Videolar.“A queda nas vendas da mídia gravada…

Para recuperar mercado, Nintendo cria comunidade de consumidores

Ao mesmo tempo em que surge um novo mercado consumidor, os clientes das empresas vão se tornando mais sofisticados, com maior acesso à informação. É um desafio para as companhias utilizar essa sofisticação a seu favor. O estudo cita o caso da Nintendo, que chegou a ter 61% do mercado de videogames no começo da década passada, mas caiu para 22% de participação nesta década. A solução encontrada pela empresa…