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	<title>Plataforma Interativa &#187; scrum</title>
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		<title>Do ponto de vista de Scrum, Dunga está certo!</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicação]]></category>
		<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Produtividade]]></category>
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		<description><![CDATA[Peraí gente, num tá certo priorizar num time o sentimento de grupo, a parceria, a sintonia ou ainda dar preferência a peças que trabalharam juntos por mais tempo?
Em Scrum, não é o que defendemos? Vejam abaixo:

Equipe com experiência de produção conjunta
Priorizar manejo de times por afinidade pessoal e não necessariamente perfis/graus técnicos
O ScrumMaster não tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.roxinho.com.br/news/wp-content/uploads/2010/03/dunga-comanda-treino-da-selecao-brasileira-na-inglaterra-1267472899260_300x300.jpg" alt="" width="200" />Peraí gente, num tá certo priorizar num time o sentimento de grupo, a parceria, a sintonia ou ainda dar preferência a peças que trabalharam juntos por mais tempo?</p>
<p>Em Scrum, não é o que defendemos? Vejam abaixo:</p>
<ul>
<li>Equipe com experiência de produção conjunta</li>
<li>Priorizar manejo de times por afinidade pessoal e não necessariamente perfis/graus técnicos</li>
<li>O ScrumMaster não tem por papel de garantir para o seu time estas variáveis com vistas em produtividade?</li>
</ul>
<p>O que Scrum não prega é o que os seus agentes sejam psicólogos e motivadores. E que também não é proibido.</p>
<p>Adicionalmente, penalizar o Adriano por comportamento não é um objetivo de preservar o foco e produtividade do grupo? Tá certo que em Scrum, esta decisão caberia ao time. Mas a ação não deixa de ser positiva.</p>
<p>Gente, Dunga está certo! qua qua qua<br />
OK, ele está agindo como um PM mas pelo menos podemos tirar algumas coisas positivas de suas decisões.</p>
<p>Aproveito, em compensação, para deixar claro meu total despreparo para analisar tecnicamente qualquer decisão futebolística. Não me cobrem pelo que não posso fornecer, sejam clementes com os comentários.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Resumo da abordagem Agile</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Produtividade]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[scrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue excelente referência de abordagem Agile com todas as suas etapas e iterações (em inglês).
http://www.ambysoft.com/essays/agileLifecycle.html

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue excelente referência de abordagem Agile com todas as suas etapas e iterações (em inglês).</p>
<p><a title="Clique aqui" href="http://www.ambysoft.com/essays/agileLifecycle.html" target="_blank">http://www.ambysoft.com/essays/agileLifecycle.html</a></p>
<p><a href="http://www.ambysoft.com/artwork/agileLifecycleScrum.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.ambysoft.com/artwork/agileLifecycleScrum.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
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		<title>10 princípios de gestão 2.0</title>
		<link>http://www.plataformai.com.br/v3.0/2009/12/10-principios-de-gestao-2-0/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
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		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[valores intangíveis]]></category>

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		<description><![CDATA[A partir dos 10 princípios do modelo de gestão de uma empresa do futuro, de um artigo da Social Computing Journal, Marcelão do HSM fez suas considerações que compilei abaixo. Será essa uma visão Agile aplicada a negócios?

Conversação: Com o exemplo das redes sociais, a comunicação deixa de ser unidirecional (1 para N) e passa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="10 princípios da gestão 2.0" src="http://lssacademy.com/wp-content/uploads/2009/04/simplicity.jpg" alt="" width="200" />A partir dos 10 princípios do modelo de gestão de uma empresa do futuro, de um artigo da Social Computing Journal, Marcelão do HSM fez suas considerações que compilei abaixo. Será essa uma visão Agile aplicada a negócios?</p>
<ol>
<li><strong>Conversação:</strong> Com o exemplo das redes sociais, a comunicação deixa de ser unidirecional (1 para N) e passa a ser multidirecional (N para N), comunicação essa baseada em conversas abertas e que mudou de maneira irrevogável não só a nossa cultura eletrônica, mas também a nossa forma de aprender relações sociais;</li>
<li><strong>De baixo para cima ao invés de cima para baixo:</strong> Aliás, esse é um dos 25 desafios propostos pela brigada de renegados coordenada pelo professor Gary Hamel em que é preciso diminuir o poder da alta administração e direciona-lo para as pontas da empresa, para as pessoas que estão em contato direto com o cliente, e para aqueles que estão desempenhando o processo produtivo semelhante aos trabalhadores da Toyota nas linhas de montagem onde cada empregado contribui em média com 100 idéias de melhorias a cada ano;</li>
<li><strong>Reputação ao invés de hierarquia:</strong> Outro aspecto fundamental na cultura colaborativa importada da Internet é o conceito de <em>reputação.</em> Na gestão 1.0,  o título do trabalho encarna o status do funcionário dentro da empresa. Esse conceito é substituído pela cultura da Internet <em>de</em> prestígio, ou seja, a avaliação quantificada da participação do indivíduo por seus pares;</li>
<li><strong>Emergente ao invés de estruturado:</strong> Não existe afirmação mais inquestionável &#8220;A Web funciona&#8221;.  A Web foi construída sem uma estrutura pré-determinada com soluções inesperadas que surgiram naturalmente e foram massivamente adotado. Como exemplo, o hipertexto tem naturalmente promovida a relevância do Google e ajudou a classificar na web. Ninguém escreve na <em>Web_User_Guide.doc</em> sempre que publica recursos para a web e tem que fazer ligações para outras páginas;</li>
<li><strong>Folksonomia versus taxonomia:</strong> Folksonomia tem naturalmente precedência sobre Taxonomia ao classificar o oceano de informações disponíveis na web.  Ou seja, segundo a Wikipedia, <em>um sistema de classificação deriva da prática e método de colaboração de criar e gerenciar marcas para anotar e categorizar conteúdos</em> realizados por não-especialistas, ao invés de uma classificação rigorosa e estruturada.  A vantagem da folksonomia é que a informação é classificada de acordo com seu conteúdo, com etiquetas (tags) que qualquer um pode escolher. Folksonomia tem duas vantagens: a) encontramos peças de informação com mais facilidade e, b) no prazo de plataformas de colaboração, ajudam a encontrar rapidamente as pessoas que partilham afinidades temáticas;</li>
<li><strong>Agilidade ao invés de burocracia:</strong> Agilidade de gerenciamento de projetos (com foco na transparência, simplicidade, colaboração, gerenciamento visual, simplicidade e confiança) contribui grandemente para absorver as mudanças inevitáveis que ocorrem durante a vida de um desenvolvimento do projeto. Da mesma forma, a gestão 2.0 precisa de uma organização ágil, que permite absorver o surgimento de novos instrumentos, práticas e relacionamentos. Entre outras coisas, esta organização aberta permite que a inovação e promove o senso de urgência.  Produtividade, em vez de processos, rapidez de execução, em vez de lentidão burocrática, lançamentos freqüentes, etc … Scrum?</li>
<li><strong>Transparência ao invés de segurança:</strong> Antes de qualquer coisa, vamos equalizar o entendimento de que tipo de informações sobre a empresa que queremos a transparência.  Obviamente não se aplica aos pedaços sensível e confidencial das informações, mas a qualquer outro. Conversar com os gerentes no sentido de ajudar a revelar o principal temor que é deixar emergir a falibilidade de suas equipes e / ou a si próprios. O ponto é: quando essa conversa é realizada em um contexto de confiança e de resposta rápida, esses erros e potenciais problemas ajudam a dar um rosto humano e criar verdadeiros laços entre as equipes;</li>
<li><strong>Redes de conhecimento conectadas ao invés de silos de conhecimento:</strong> Comunicação multidirecional ajuda a fomentar a eficiência, pois garante que os funcionários saibam quais são as prioridades e as estratégias de negócio, além de alimentar a inovação. Além disso, a ampliação do âmbito do conhecimento dos colaboradores sobre as atividades da empresa como um todo, permitirá dar um sentido à sua contribuição profissional, tornando-se um combustível para o compromisso colaborador;</li>
<li><strong>Simplicidade ao invés de complexidade:</strong> Agilidade é focada na condução para a simplicidade ao invés de criar sistemas que gerem a complexidade. Simplicidade é um princípio fundamental para empresas do futuro Portanto, é necessário resistir aos encantos  da complexidade intelectualmente estimulante para desenvolver soluções potenciais de processos O objetivo é buscar a simplicidade na implementação de redes sociais na empresa;</li>
<li><strong>Confiança:</strong> Este é o princípio básico que determina todos os outros. Sem <em>confiança</em> não pode haver transparência nas informações. Não pode haver uma organização flexível o suficiente para permitir que a inovação aconteça. Sem <em>confiança,</em> não é possível estabelecer uma organização que aproveita a agilidade, velocidade e produtividade que a cultura de redes sociais oferece. Sem <em>confiança,</em> a gestão não vai abandonar a estratégia de comando e controle. E o espaço necessário para a efetiva implementação de ferramentas colaborativas nunca aparecerá.</li>
</ol>
<p><strong><span style="color: #99cc00; font-size: 18px;">Ou seja, o eficiente, imediato, simples e flexível predominando sobre estruturado, demorado, completo e engessado: wiki, scrum e conversa, muita conversa.</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #99cc00; font-size: 18px;">Poder crescer, poder mudar, poder compartilhar imediatamente!<br />
</span></strong></p>
<p><span style="color: #888888;">Fonte <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.socialcomputingjournal.com');" href="http://www.socialcomputingjournal.com/" target="_blank">Social Computing Journal<br />
</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Os 3 times de Drucker</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 22:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Outros]]></category>
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		<description><![CDATA[Drucker fala a respeito dos 3 tipos de times, seus integrantes, os desafios e vantagens de cada um. Para tornar a compreensão mais fácil, ele deu exemplos esportivos:
Primeiro -  Time de Baseball: Os jogadores jogam no time e não como um time. Todos possuem posições fixas que nunca mudam. Esse time é a clássica indústria, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="3 times de Drucker" src="http://www.puf-sheetmetal.com/pcat-gifs/profile/team.jpg" alt="" width="200" />Drucker fala a respeito dos 3 tipos de times, seus integrantes, os desafios e vantagens de cada um. Para tornar a compreensão mais fácil, ele deu exemplos esportivos:</p>
<p><strong>Primeiro -  Time de Baseball:</strong> Os jogadores jogam <em>no</em> time e não <em>como</em> um time. Todos possuem posições fixas que nunca mudam. Esse time é a clássica indústria, na famosa linha de produção e do trabalho feito em série.</p>
<p><strong>Segundo &#8211; Time de Futebol: </strong>No futebol os jogadores também possuem posições fixas mas eles jogam <em>como</em> um time. O trabalho de cada integrante acontece em paralelo. Precisa haver um técnico que dita as regras e organiza o time com uma estratégia bem definida. Estrelas podem ajudar a levar o time pra frente mas também podem desestabilizar a equipe.</p>
<p><strong>Terceiro &#8211; Time de Duplas no Tênis: </strong>Esse é o time que provavelmente gera as inovações genuinas. Pode ser chamado também de Jazz Combo. Nesse tipo de time os jogadores possuem uma posição primária e precisam “cobrir” os espaços deixados pelo parceiro. Precisam também se ajustar aos pontos fortes e fracos do parceiro e a todas as rápidas mudanças do jogo.</p>
<p>Segundo Drucker, não existe time certo ou errado. Cada um possui uma característica diferente com pontos forte e fracos. Cada situação exige um tipo de time.</p>
<p>E agora José?</p>
<p><span style="color: #888888;">Fonte <a title="Clique aqui" href="http://hsm.updateordie.com/livros/2009/08/peter-drucker-os-3-tipos-de-times/" target="_blank">HSM</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Laboratórios Fleury adota Scrum</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 02:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<category><![CDATA[scrum]]></category>

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		<description><![CDATA[O Fleury criou um núcleo de desenvolvedores focado no método ágil de desenvolvimento de software, conjunto de metodologias que divide os projetos em etapas com prazos menores de conclusão. O gerente sênior de projetos do Fleury, Fernando Alberto afirma que a iniciativa já trouxe resultados, principalmente na percepção dos usuários.
O método ágil busca aproximar o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://media.paperblog.fr/i/166/1665273/methode-gestion-projet-scrum-L-1-175x130.jpeg" alt="" width="175" height="130" />O Fleury criou um núcleo de desenvolvedores focado no método ágil de desenvolvimento de software, conjunto de metodologias que divide os projetos em etapas com prazos menores de conclusão. O gerente sênior de projetos do Fleury, Fernando Alberto afirma que a iniciativa já trouxe resultados, principalmente na percepção dos usuários.</p>
<p>O método ágil busca aproximar o cliente — que pode ser qualquer área de negócios da empresa — da área de tecnologia. Os projetos, com a metodologia, são divididos em requisitos definidos a partir da necessidade do cliente. A homologação de cada um dos requisitos é feita em períodos de três a seis semanas. “A gente tem muito mais flexibilidade para corrigir o projeto em caso de mudanças no cenário”, diz o gerente.</p>
<p>O núcleo criado pelo laboratório ficará responsável por atender, justamente, as demandas que não estão no topo das prioridades. Como os resultados são entregues mais rapidamente, Alberto afirma que as áreas de negócios percebem a TI trabalhando e passam a colaborar com mais entusiasmo, facilitando o trabalho. Dessa forma, projetos menores, mas que acabam tendo um impacto significativo nos negócios, não ficam perdidos na enorme fila de demandas gerenciada pela área de tecnologia.</p>
<p><span style="color: #888888;">Fonte <a title="Clique aqui" href="http://computerworld.uol.com.br/gestao/2009/07/27/laboratorio-usa-metodo-agil-de-desenvolvimento-e-elimina-gargalos/" target="_blank">ComputerWorld</a></span></p>
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		<title>Visão japonesa de liderança</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 13:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Haruka Nishimatsu, o presidente e CEO da Japan Airlines, derrubou as paredes do seu gabinete para estar mais próximo da equipe de trabalho. Quem tem uma boa idéia pode apresentá-la diretamente para ele na hora do almoço, no refeitório da companhia.
Dentre as muitas ações arrojadas do CEO, o destaque foi quando precisou fazer cortes de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Visão japonesa de liderança" src="http://cache.daylife.com/imageserve/0eoldHqeWM66M/610x.jpg" alt="" width="200" />Haruka Nishimatsu, o presidente e CEO da Japan Airlines, derrubou as paredes do seu gabinete para estar mais próximo da equipe de trabalho. Quem tem uma boa idéia pode apresentá-la diretamente para ele na hora do almoço, no refeitório da companhia.</p>
<p>Dentre as muitas ações arrojadas do CEO, o destaque foi quando precisou fazer cortes de salários: ele cortou o seu próprio salário também para compartilhar a dor econômica com os funcionários. Nishimatsu diz que um CEO não pode se motivar por quantos milhões que ele faz, mas sim pelo poder junto aos funcionários de mostrar que estão todos juntos no mesmo barco.</p>
<p>O vídeo, exibido pela Rede CBS mostra um pouco melhor o que todo CEO deveria fazer. Uma visão diametralmente oposta ao que se costuma encontrar. Tiremos lições.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oYH1dSClcpQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/oYH1dSClcpQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="color: #888888;">Fonte <a title="Clique aqui" href="http://hsm.updateordie.com/empresas/2009/07/o-que-todo-ceo-deveria-fazer/" target="_blank">HSM</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sucesso em projetos, no futebol e scrum</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<category><![CDATA[sucesso]]></category>

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		<description><![CDATA[Nando Reis publicou hoje no Estadão, inspirado pela atual fase saopaulina, alguns parágrafos incríveis e muito inspiradores sobre o (in)sucesso de um time que reproduzo abaixo:
Um jogo de futebol, como todo projeto de criação coletivo é como uma conversa, uma troca. Troca de palavras, de passes, de olhares; troca de ofesas ou de gentilezas, também. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Sucesso em projetos: em futebol e scrum" src="http://futbolita.files.wordpress.com/2008/12/610x3.jpg" alt="" width="200" />Nando Reis publicou hoje no Estadão, inspirado pela atual fase saopaulina, alguns parágrafos incríveis e muito inspiradores sobre o (in)sucesso de um time que reproduzo abaixo:</p>
<blockquote><p>Um jogo de futebol, como todo projeto de criação coletivo é como uma conversa, uma troca. Troca de palavras, de passes, de olhares; troca de ofesas ou de gentilezas, também. E essa sucessão de passes, palavras e olhares crima uma ordem, uma lógica, uma forma particular, um desenho próprio, uma linguagem única, às vezes só entendida por aqueles que participam dessa conversa. Os que estão de fora apenas ouvem os sons dessa música, talvez sem entender o significado enigmático das palavras inventadas.</p>
<p>Mas quando é possível perceber comunicação, é porque se estabeleceu uma harmonia. E as coisas fluem. Todo torcedor sabe quando seu time não está em harmonia. O futebol jogado em geral é pífio, raquítico, quase antipático. De cima das arquibancadas não se ouve o que é dito nos vestiários, mas será que não é lá em cima o melhor lugar para enxergar o caos escrito no gramado?</p></blockquote>
<p>Vejam como os principais conceitos de Scrum estão reunidos neste texto:</p>
<ul>
<li>Produtividade através de harmonia e comunicação: por isso são tão importantes os papéis do Scruma Master (SM) e Product Owner (PO), para preservar este ambiente.</li>
<li>E a brilhante conclusão, também dirigida a SMs e POs, vocês são parte da equipe mas percebam que o distanciamento (ou simples descriminação dos papéis e atores) pode dar uma visão objetiva da performance do time. Vocês tem maior facilidade em perceber disfunções, se olharem com a devida distância (e senso crítico, sem sentimentos).</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Visão de equipe de Agile / Scrum</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 19:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
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		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[visão]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/WO4tIrjBDkk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WO4tIrjBDkk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>5 atitudes de sucesso de um empresa 2.0</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 02:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicação]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[colaboração]]></category>
		<category><![CDATA[feedback]]></category>
		<category><![CDATA[objetivos]]></category>
		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[web2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Já falamos aqui dos 9 desafios de TI para empresa 2.0. Vamos entender agora as atitudes importantes para se ter sucesso com uma empresa 2.0:

Colaboração &#8211; construção de um espírito de cooperação e partilha de idéias é importante porque com empresas 2.0 nos afastamos dos terrenos conhecidos de aplicação, desenvolvimento e implantação. Precisamos de assegurar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin-right: 30px;" title="web 2.0 de sucesso" src="http://solr.bccampus.ca/wiki/images/e/ef/Iloveweb20.jpg" alt="" width="200" />Já falamos aqui dos <a title="Permanent Link to 9 desafios de TI para empresa2.0" rel="bookmark" href="../2009/03/9-desafios-de-ti-para-empresa20/">9 desafios de TI para empresa 2.0</a>. Vamos entender agora as atitudes importantes para se ter sucesso com uma empresa 2.0:</p>
<ol>
<li><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><strong>Colaboração</strong> &#8211; construção de um espírito de cooperação e partilha de idéias é importante porque com empresas 2.0 nos afastamos dos terrenos conhecidos de aplicação, desenvolvimento e implantação.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Precisamos de assegurar que todos os interessados participem e tenham uma só voz.
<p></span></li>
<li> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><strong>Diálogo + feedback loops</strong> + <strong>ouvir</strong> &#8211; colaboração é sustentada por escuta, diálogo e feedback frequentes.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Para isso precisaremos de gestores que modelem este tipo de comportamento, e geralmente o resto da equipe acompanha.
<p></span></li>
<li> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><strong>Falhe rápido, falhe com frequência -</strong> <strong>(Scrum approach?) &#8211; </strong></span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">a idéia de falha rápida e de baixo custo, pode ser uma tarefa difícil para se chegar a um acordo com as cabeças gerentes acostumadas à falsa segurança das metodologias em cascata.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Mas também é importante estudar a falhas, informação é o propulsor para um futuro sucesso.
<p></span></li>
<li> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong> </strong></span><strong>Pré-determinação e não pontos concretos de</strong> &#8211; processos decisórios e horários </span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">pré-determinados </span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">são muito importantes.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Assim como escalar o monte Everest, saber quando parar pode ser a diferença entre pequena desilusão e desastre.</span></li>
<li> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong> </strong></span><strong>Usabilidade acima de tudo</strong> &#8211; sabemos que a resposta do usuário para aplicativos web 2.0, é que eles aceitam menos funcionalidade, enquanto o que tvierem é utilizável.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Isso significa envolver os designers de interface na equipe principal e não deixá-los de fora até o último momento.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Quanto maior a usabilidade, maior a adoção dos usuários.</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #999999;">Fonte Social Computing Magazine</span></p>
<p><a title="Clique aqui" href="http://www.socialcomputingmagazine.com/viewcolumn.cfm?colid=752" target="_blank">Veja matéria &gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Exemplo prático de Scrum (/Agile)</title>
		<link>http://www.plataformai.com.br/v3.0/2009/02/exemplo-pratico-de-scrum/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 20:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[equipe]]></category>
		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[visão]]></category>

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		<description><![CDATA[Isso é Scrum na prática:

total sincronia e sintonia dos membros da equipe: altissima produtividade e eficiência;
poucos perfis entre seus membros, movimentos coesos: alto compartilhamento de responsabilidades com alto compromentimento de cada membro;
produto final de altissimo nivel: código limpo e rotinas em ciclos curtos plenamente funcionais.

Fora a brincadeira, deixo vocês curtirem este video incrível.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Isso é Scrum na prática:</p>
<ul>
<li>total sincronia e sintonia dos membros da equipe: altissima produtividade e eficiência;</li>
<li>poucos perfis entre seus membros, movimentos coesos: alto compartilhamento de responsabilidades com alto compromentimento de cada membro;</li>
<li>produto final de altissimo nivel: código limpo e rotinas em ciclos curtos plenamente funcionais.</li>
</ul>
<p>Fora a brincadeira, deixo vocês curtirem este video incrível.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wgIRFINLjc0&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/wgIRFINLjc0&amp;hl=fr&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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