homeBlog › 9 entre 10 empresas viram seus projetos de mundo virtual falharem em 18 meses ou menos.

9 entre 10 empresas viram seus projetos de mundo virtual falharem em 18 meses ou menos.

A adoção de mundos virtuais pelas empresas cresceu a partir dé 2008, impulsionada pelo sucesso do Second Life. Outras consultorias, como a Forrester, afirmaram que os mundos virtuais iriam rivalizar com a Internet em termos de importância para os negócios.

Segundo a Gartner que realizou a pesquisa, motivo está no fato das empresas não entenderem como usar a tecnologia nas corporações.

Mas será que alguém até hoje entendeu?

Esse conteúdo foi publicado em Monday, May 19th, 2008 às 10:17 am e foi catalogado como Comunicação, Estratégia, Marca, Tecnologia. Você pode acompanhar qualquer resposta pelo RSS 2.0. Deixe seu comentário, ou trackback no seu próprio site.



Estatísticas da web

Deixe seu comentário